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このページは 「主要7能力(先長瞬持底自加)」「ダート適正」「得意回り」「得意気温」 「かかり癖」「あおり(出遅れ)癖」「いれこみ癖」「お祭り好き」「4-2気性」「あがり症」「スロット」「クロス病」 の様なパスワード解析ツールを使えば確認することはできるが、詳しい影響が分かっていない項目について タイムのような明確な指標を用いてその具体的な影響度を検証するためのページです。 容量上限の都合上ページを分割しています→解析項目の検証 1 解析項目の検証 2 解析項目の検証 3 解析項目の検証 4 解析項目以外の検証は解析項目以外の検証のページで取り扱います。 ※すでに検証が掲載されている項目についても、その信憑性とより詳しい影響度調査のために追検証は大歓迎です。 ※検証データには必ず使用したパスワードと、検証した時の条件をできるだけ詳しく記載して、再現性を高める様にしてください。 ※同様に、反証データを示す時も必ず使用したパスワードと、検証した時の条件をできるだけ詳しく記載してください。 ※産み分けに疲れたら、ちょっと気分を変えて検証をやってみませんか? 現項目検証データ現項目検証データについては解析項目の検証 1 解析項目の検証 2 解析項目の検証 3を参照してください。 旧項目検証データ「乱数」検証データ1 「乱数」検証データ2 「得意回り」検証データ1 「得意回り」検証データ2 「得意回り」及び「乱数」検証データ 「4-2相性」検証データ 「ウマさ」検証データ 「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ1 「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ2 「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ3 旧項目検証データ ※注意 旧項目検証データの文中で使われている解析結果は、最新の解析では項目自体が統合・削除されていたり、項目名自体は同じでも結果が異なる場合があります。 ※例 最新の解析では項目自体が存在しません→(乱数・4-2相性・ウマさ) 最新の解析では解析箇所・計算方法が修正されています→(得意回り・お祭り好き) 「乱数」検証データ1 使用したパスワード パス1「ロろざヂにせ ろるけヂよこ ぅかけけぞ ぶズしきづヲ づデリぁウも スきこなヅ」 パス2「ロろざりにに ろけヅヂよこ ぃかけごぞ ヅほしわづヲ づデリぁウむ ヅきけぅぃ」 パス1が乱数○、パス2が乱数×。それ以外の能力は全て同じ。ちょうどよく一般公開されていたものを使用。 +これ以外に先行力平均43、他大体0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に先行力平均43、他大体0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 ちぼヂがタヅ ちヅオヅぃむ ヅヂムヅバ ヅヅダヅヅヅ ヅをヅやけヅ ヅヅダケヅ ちぼヅスぬヅ むヅヂヅヒヅ ヅヂムヅぶ ヅむドヅウさ ヅてヅやけヅ ヅヅドリヅ コぼヅるぬヅ るヅウヅぐヅ ヅヂムスよ ヅヅドヅヅヅ ヅせきやけヅ ヅヅダねヅ しぼヅクチヅ けヅぃヅぃヅ ヅかムスバ ヅむダヅヅヅ ヅぁヅやけヅ ヅヅヂまヅ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ10回開催し、1位のタイムと順位を記録。 結果 パス1(乱数○)の平均タイム2,15,740 パス2(乱数×)の平均タイム2,16,200 +記録した実測タイムと順位一覧は格納しました。 記録した実測タイムと順位一覧は格納しました。 パス1(乱数○) 2,15,9 14235 / 2,15,7 14352 / 2,15,7 14352 / 2,15,7 14352 / 2,15,9 14352 2,15,7 14352 / 2,15,7 14352 / 2,15,7 14352 / 2,15,7 14352 / 2,15,7 14352 パス2(乱数×) 2,16,2 14352 / 2,16,2 14352 / 2,16,2 14352 / 2,16,2 14352 / 2,16,2 14352 2,16,2 14352 / 2,16,2 14352 / 2,16,2 14352 / 2,16,2 14352 / 2,16,2 14352 10回平均のタイム差は0.460秒と、今回の検証では「乱数」項目の違いが明らかにタイムに影響を与えていた。この影響量は、チョコボのA3帯によっても変化する事が予想される。 追検証が行われました。詳しい検証結果は同ページ内の「乱数」検証データ 2を参照してください。 タイム以外ではスパート開始地点にも影響が見られた。 パス1(乱数○)2,15,7のスパート開始地点 パス2(乱数×)2,16,2のスパート開始地点。 パス1(乱数○)の方がパス2(乱数×)よりも若干早くスパートを開始していた。この部分がタイムを早くした一因だと思われる。 「乱数」検証データ2 使用したパスワード パス1「ぎけびめなダ でヅけヂタつ ヅヂろたぜ ヅにきヅデオ タすふさぐヅ ヅきくぼぃ」 パス2「ぎドびがなが でヅヅヂタつ ヅヂろざぜ ヅにきヅデオ タしふづぐヅ ヅきくフぃ」 パス1が「乱数○」、パス2が「乱数×」。それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ちけヅつぬヅ テヅぃヅサヅ ヅヂりヅひ ヅヅドヅぐヅ ヅドヅをけヅ ヅヅドづヅ ぎけヅヅぬヅ モヅウヅむヅ ヅヂムヅの ヅヅドヅすヅ ヅぬヅをけヅ ヅヅドツヅ ヲけヅがにヅ ヅヅヂヅヅヅ ヅからヅに ヅむダヅヂヅ ヅしドをけヅ ヅヅダげヅ たけヅがトヅ サヅぃヅちヅ ヅかきヅの ヅヅドヅヅヅ ヅらぃをけヅ ヅヅダまぃ 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ20回開催し、1位のタイムを記録。 結果 パス1(乱数○)の平均タイム2,23,520 パス2(乱数×)の平均タイム2,24,005 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 パス1(乱数○) 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,7 / 2,23,7 / 2,23,5 / 2,23,5 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 パス2(乱数×) 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,1 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 20回平均のタイム差は0.485秒と、今回の検証では明らかに「乱数」項目の変化が、タイムに影響を与えていた。 同ページ内の「乱数」検証データ 1と「乱数」検証データ 2を比べると、平均的なA3分配の場合、A3:104で0.485秒、A3:183で0.460秒と1、2の検証条件下ではタイム差は0.025秒と、「乱数」項目はA3の高低にほとんど、もしくは全く影響を受けない事が分かった。 「得意回り」検証データ1 使用したパスワード パス1「サキだけなボ エヅぃヂなワ ヅヂけせず ヅかくデッぬ シドネすウヅ ヅききセヅ」 パス2「サオだデなヅ エヅぅヂなワ ヅヂけめず ヅかくヅッぬ シるネダウヅ ヅきかくぃ」 パス1が左回り得意、パス2が右回り得意。それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ちけヅつぬヅ テヅぃヅサヅ ヅヂりヅひ ヅヅドヅぐヅ ヅドヅをけヅ ヅヅドづヅ ぎけヅヅぬヅ モヅウヅむヅ ヅヂムヅの ヅヅドヅすヅ ヅぬヅをけヅ ヅヅドツヅ ヲけヅがにヅ ヅヅヂヅヅヅ ヅからヅに ヅむダヅヂヅ ヅしドをけヅ ヅヅダげヅ たけヅがトヅ サヅぃヅちヅ ヅかきヅの ヅヅドヅヅヅ ヅらぃをけヅ ヅヅダまぃ 競羽場は神殿(左回り)。距離は2400mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ20回開催し、1位のタイムを記録。 結果 パス1(左回り得意)の平均タイム2,22,115 パス2(右回り得意)の平均タイム2,22,130 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 パス1(左回り得意) 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,4 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 パス2(右回り得意) 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,4 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,4 / 2,22,1 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 20回平均のタイム差は0,015秒と、今回の検証では得意回りはほとんど、もしくは全くタイムに影響していなかった。 「得意回り」検証データ2 使用したパスワード パス1「たデどヅさヅ ブヅコヂくぼ ヅヂこヅぞ ヅゾくヅフロ ゲヅまデけヅ ヅききぎぃ」 パス2「たドどヅさヅ ブヅカヂくぼ ヅヂこヅぞ ヅゾくヅフロ ゲヅまドけヅ ヅききろぃ」 パス1が右回り得意、パス2が左回り得意。それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力75の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力75の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 ヤぼよスるヅ ナヅヂヅじテ ヅヂイヅだ ヅヅヂヅバぬ カヂスやけヅ ヅヅヂづヅ ヤぼよスるヅ ナヅヂヅじテ ヅヂイヅだ ヅヅヂヅバぬ カぃスやけヅ ヅヅヂわヅ ヤぼよスるヅ ナヅヂヅじテ ヅヂイヅだ ヅヅヂヅバぬ カすスやけヅ ヅヅヂナヅ ヤぼよスるヅ ナヅヂヅじテ ヅヂイヅだ ヅヅヂヅバぬ カばスやけヅ ヅヅかまぃ 競羽場は「神殿(左)」「密林(右)」「遺跡(左)」「都市(右)」「砂浜(左)」「山岳(右)」の全てを使用。 距離は各競羽場それぞれ1200m、2000mの2つの距離を選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースを複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 パス1(右回り得意)1200m 神殿(左) 1.07.1 / 1.07.1 / 1.07.1 / 1.07.2 / 1.07.2 密林(右) 1.06.0 / 1.06.0 / 1.06.0 / 1.06.0 / 1.06.0 遺跡(左) 1.06.5 / 1.06.5 / 1.06.5 / 1.06.6 / 1.06.8 都市(右) 1.08.3 / 1.08.3 / 1.08.3 / 1.08.3 / 1.08.3 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.8 砂浜(左) 1.08.1 / 1.08.1 / 1.08.2 / 1.08.5 / 1.08.5 / 1.08.5 / 1.08.5 / 1.08.5 / 1.08.5 / 1.08.6 山岳(右) 1.08.0 / 1.08.0 / 1.08.0 / 1.08.4 / 1.08.4 / 1.08.4 / 1.08.4 / 1.08.4 / 1.08.5 / 1.08.5 パス2(左回り得意)1200m 神殿(左) 1.07.1 / 1.07.1 / 1.07.1 / 1.07.1 / 1.07.2 密林(右) 1.06.5 / 1.06.5 / 1.06.5 / 1.06.5 / 1.06.5 遺跡(左) 1.06.5 / 1.06.6 / 1.06.8 / 1.06.8 / 1.06.8 都市(右) 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.09.1 / 1.09.1 砂浜(左) 1.08.1 / 1.08.1 / 1.08.1 / 1.08.1 / 1.08.1 / 1.08.5 / 1.08.5 / 1.08.5 / 1.08.6 / 1.08.6 山岳(右) 1.08.4 / 1.08.5 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 パス1(右回り得意)2000m 神殿(左)1.56.3 / 1.56.3 / 1.56.3 / 1.56.3 / 1.56.5 密林(右)1.55.2 / 1.55.2 / 1.55.2 / 1.55.2 / 1.55.2 遺跡(左)1.56.3 / 1.56.3 / 1.56.3 / 1.56.5 / 1.56.8 都市(右)2.00.1 / 2.00.4 / 2.00.4 / 2.00.5 / 2.00.5 砂浜(左)1.59.6 / 1.59.6 / 1.59.6 / 1.59.7 / 1.59.9 山岳(右)1.59.9 / 1.59.9 / 2.00.2 / 2.00.2 / 2.00.3 パス2(左回り得意)2000m 神殿(左)1.56.3 / 1.56.3 / 1.56.5 / 1.56.5 / 1.56.5 密林(右)1.55.7 / 1.55.7 / 1.55.7 / 1.55.7 / 1.55.9 遺跡(左)1.56.3 / 1.56.3 / 1.56.3 / 1.56.5 / 1.56.8 都市(右)2.00.4 / 2.00.4 / 2.00.4 / 2.00.5 / 2.00.9 砂浜(左)1.59.6 / 1.59.6 / 1.59.6 / 1.59.6 / 1.59.9 山岳(右)2.00.3 / 2.00.5 / 2.00.5 / 2.00.5 / 2.00.5 左回りの競羽場(神殿・遺跡・砂浜)ではパス1(右回り得意)、パス2(左回り得意)の間に平均タイム差はほとんど、もしくは全く観察できなかった。 右回りの競羽場(密林・都市・山岳)では平均で0.4~0.5秒程度パス1(右回り得意)の方がパス2(左回り得意)よりもタイムが速くなっていた。 以上の結果から、少なくともエキシビションでは左回り得意が機能していない事がわかった。 「得意回り」及び「乱数」検証データ 使用したパスワード パス1「すづごスきて やヅヅヂアめ ヅヂアぶヅ ヅヅきヅつウ マるはふぃヅ ヅききぎぃ」 パス2「すげごぶきヅ やヅヂヂアめ ヅヂアてヅ ヅヅきヅつウ マスはむぃヅ ヅききよぃ」 パス3「すづごスきれ やヅけヂアめ ヅヂアみヅ ヅヅきヅつウ マるはふぃヅ ヅききむぃ」 パス4「すげごみきヅ やヅすヂアめ ヅヂアれヅ ヅヅきヅつウ マスはむぃヅ ヅききらヅ」 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ 競羽場は全て使用、距離は1800mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 左得意・乱数× 神殿(左) 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 密林(右) 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 遺跡(左) 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 都市(右) 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 砂浜(左) 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 山岳(右) 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 右得意・乱数× 神殿(左) 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 密林(右) 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 遺跡(左) 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 都市(右) 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 砂浜(左) 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 山岳(右) 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 左得意・乱数○ 神殿(左) 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 密林(右) 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 遺跡(左) 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 都市(右) 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 砂浜(左) 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 山岳(右) 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 右得意・乱数○ 神殿(左) 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 密林(右) 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 遺跡(左) 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 都市(右) 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 砂浜(左) 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 山岳(右) 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 今回の検証結果+色々をまとめると 乱数の○×は左周りの競羽場でのみタイムへ影響する。 得意回りの右左は右周りの競羽場でのみタイムへ影響する。 右得意と乱数○のタイムへの影響度が同等である。 左得意&乱数×では得意周りについてのコメントが出ないが、左得意&乱数○では左得意のコメントが出る。 (右得意&乱数○の場合のトレーナーコメントは右得意コメントが優先される。) パスワード、ゲーム内メモリ共に該当能力が入っている場所が同じである。 つまり現在(20110515)の解析の得意周り解析と乱数解析部分は共に不正確であり 元ウマさ解析の一部で現在の乱数解析部分が、「左周り得意」解析部分だという事がわかった。 「4-2相性」検証データ 使用したパスワード パス1「ぎスびドなヅ でヅヂヂタつ ヅヂろてぜ ヅずきヅデオ タなふつぐヅ ヅききクヅ」 パス2「ぎがびがなが でヅヂヂタつ ヅヂろボぜ ヅタきヅデオ タちふもぐヅ ヅきけハぃ」 パス1が相性01、パス2が相性10。それ以外の能力は全て同じ。 ちなみに気性難と4-2の判別法によると相性の相関関係は・・・11 01 10 00 11・・・だそうです。 +これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ちけヅつぬヅ テヅぃヅサヅ ヅヂりヅひ ヅヅドヅぐヅ ヅドヅをけヅ ヅヅドづヅ ぎけヅヅぬヅ モヅウヅむヅ ヅヂムヅの ヅヅドヅすヅ ヅぬヅをけヅ ヅヅドツヅ ヲけヅがにヅ ヅヅヂヅヅヅ ヅからヅに ヅむダヅヂヅ ヅしドをけヅ ヅヅダげヅ たけヅがトヅ サヅぃヅちヅ ヅかきヅの ヅヅドヅヅヅ ヅらぃをけヅ ヅヅダまぃ 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 まずは、相性が単羽独走では影響がない事を確認するために 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に4羽入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ10回開催し、1位のタイムを記録。 結果 パス1(01)の平均タイム2,24,00 パス2(10)の平均タイム2,24,00 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 パス1(01) 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 パス2(10) 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 当初の予想通り、単羽独走の状態ではタイムに差は現れなかった。 次に相性による影響を検証するために 検証用競走羽パス1を1枠1番に固定。検証用競走羽パス2を2枠2番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から3羽順番に入れ、これも固定。 この条件でレースを15回、その後パス1、パス2を入れ替えて15回開催し、レース前の印とパス1、パス2それぞれのタイムを記録。 1枠パス1 2枠パス2結果 パス1(01)の平均タイム2,24,07 パス2(10)の平均タイム2,24,12 +記録した実測タイム、印一覧は格納しました。 記録した実測タイム、印一覧は格納しました。 パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,2 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,5 パス2 2,24,2 パス2◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,5 パス2 2,24,2 パス2◎ 1枠パス2 2枠パス1結果 パス2(10)の平均タイム2,24,07 パス1(01)の平均タイム2,24,13 +記録した実測タイム、印一覧は格納しました。 記録した実測タイム、印一覧は格納しました。 パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,2 パス2◎ パス2 2,24,5 パス1 2,24,2 パス1◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,2 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,5 パス1 2,24,2 パス1◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ 能力が同じ事もあってか、どちらの組み合わせの場合もスタートからゴールまで常に接近して争っていたにもかかわらず今回の検証では相性値の違いはほとんど、もしくは全くタイムに影響していなかった。 「ウマさ」検証データ 使用したパスワード パス1「ロろざヂにせ ろるけヂよこ ぅかけけぞ ぶズしきづヲ づデリぁウも スきこなヅ」 パス2「ロろざりにに ろけヅヂよこ ぃかけごぞ ヅほしわづヲ づデリぁウむ ヅきけぅぃ」 パス1がウマさA、パス2がウマさB。それ以外の能力は全て同じ。ちょうどよく一般公開されていたものを使用。 ちなみに、この2つのパスのウマさ変化はセーブスロットによる物ではなく、乱数の変化による物である。 +これ以外に先行力平均43、他大体0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に先行力平均43、他大体0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 ちぼヂがタヅ ちヅオヅぃむ ヅヂムヅバ ヅヅダヅヅヅ ヅをヅやけヅ ヅヅダケヅ ちぼヅスぬヅ むヅヂヅヒヅ ヅヂムヅぶ ヅむドヅウさ ヅてヅやけヅ ヅヅドリヅ コぼヅるぬヅ るヅウヅぐヅ ヅヂムスよ ヅヅドヅヅヅ ヅせきやけヅ ヅヅダねヅ しぼヅクチヅ けヅぃヅぃヅ ヅかムスバ ヅむダヅヅヅ ヅぁヅやけヅ ヅヅヂまヅ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ10回開催し、1位のタイムと順位を記録。 結果 パス1(ウマさA)の平均タイム2,15,740 パス2(ウマさB)の平均タイム2,16,200 +記録した実測タイムと順位一覧は格納しました。 記録した実測タイムと順位一覧は格納しました。 パス1(ウマさA) 2,15,9 14235 2,15,7 14352 2,15,7 14352 2,15,7 14352 2,15,9 14352 2,15,7 14352 2,15,7 14352 2,15,7 14352 2,15,7 14352 2,15,7 14352 パス2(ウマさB) 2,16,2 14352 2,16,2 14352 2,16,2 14352 2,16,2 14352 2,16,2 14352 2,16,2 14352 2,16,2 14352 2,16,2 14352 2,16,2 14352 2,16,2 14352 10回平均のタイム差は0.460秒と、今回の検証ではウマさの違いが明らかにタイムに影響を与えていた。この結果から乱暴に推測すると、ウマさA→Bの間は4段階開いているので、1段階当たりタイムに約0.115秒影響している事になる。この1段階当たりの影響量は、チョコボのA3帯によっても変化する事が予想される。 タイム以外ではスパート開始地点にも影響が見られた。 パス1(ウマさA)2,15,7のスパート開始地点 パス2(ウマさB)2,16,2のスパート開始地点。 パス1(ウマさA)の方がパス2(ウマさB)よりも若干早くスパートを開始していた。この部分がタイムを早くした一因だと思われる。 「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ1 使用したパスワード パス1「ぎドびがなが でヅヅヂタつ ヅヂろざぜ ヅにきヅデオ タしふづぐヅ ヅきくフぃ」 パス2「ぎけびめなダ でヅけヅタち ヅヂろたぜ ヅにきヅデオ タすふさぐヅ ヅヅくぎぃ」 現在(20101216)のパスワード解析ではパス1が「ウ B- 祭 13」、パス2が「ウ B- 祭 12」。それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ちけヅつぬヅ テヅぃヅサヅ ヅヂりヅひ ヅヅドヅぐヅ ヅドヅをけヅ ヅヅドづヅ ぎけヅヅぬヅ モヅウヅむヅ ヅヂムヅの ヅヅドヅすヅ ヅぬヅをけヅ ヅヅドツヅ ヲけヅがにヅ ヅヅヂヅヅヅ ヅからヅに ヅむダヅヂヅ ヅしドをけヅ ヅヅダげヅ たけヅがトヅ サヅぃヅちヅ ヅかきヅの ヅヅドヅヅヅ ヅらぃをけヅ ヅヅダまぃ 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ15回開催し、1位のタイムを記録。 結果 パス1(ウ B- 祭 13)の平均タイム2,24,007 パス2(ウ B- 祭 12)の平均タイム2,23,700 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 パス1(ウ B- 祭 13) 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,1 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 パス2(ウ B- 祭 12) 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 検証は祭り好き度が低い方が15回平均で0.307秒早いという、当初予想していたパターンのどちらにも該当しない斜め上の結果となった。この結果は「ウマさ」「お祭り好き」のどちらか、もしくは両方の解析方法が不完全のため起こった物と思われる。解析方法の改善のため、この件についてさらに検証を続けます。 「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ2 使用したパスワード パス1「ぎけびめなダ でヅけヂタつ ヅヂろたぜ ヅにきヅデオ タすふさぐヅ ヅきくぼぃ」 パス2「ぎけびめなダ でヅけヅタち ヅヂろたぜ ヅにきヅデオ タすふさぐヅ ヅヅくぎぃ」 現在(20101216)のパスワード解析ではパス1が「ウ A- 祭 13」、パス2が「ウ B- 祭 12」。それ以外の能力は全て同じ。 そしてこれは同じ能力値の競走羽を、パス1はスロット1、パス2はスロット2に登録した事によりパスワードの10、12、31及び33文字目が変化したデータである。 +これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ちけヅつぬヅ テヅぃヅサヅ ヅヂりヅひ ヅヅドヅぐヅ ヅドヅをけヅ ヅヅドづヅ ぎけヅヅぬヅ モヅウヅむヅ ヅヂムヅの ヅヅドヅすヅ ヅぬヅをけヅ ヅヅドツヅ ヲけヅがにヅ ヅヅヂヅヅヅ ヅからヅに ヅむダヅヂヅ ヅしドをけヅ ヅヅダげヅ たけヅがトヅ サヅぃヅちヅ ヅかきヅの ヅヅドヅヅヅ ヅらぃをけヅ ヅヅダまぃ 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ20回開催し、1位のタイムを記録。 結果 パス1(ウ A- 祭 13)(スロット1)の平均タイム2,23,520 パス2(ウ B- 祭 12)(スロット2)の平均タイム2,23,705 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 パス1(ウ A- 祭 13)(スロット1) 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,7 2,23,7 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 パス2(ウ B- 祭 12)(スロット2) 2,23,8 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 条件が完全一致のため「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ1と同じデータを使用。 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 20回平均のタイム差は0,215秒と、明らかにスロット1に登録した場合とスロット2に登録した場合のパスワード変化が、タイムに影響を与えている事が分かった。そしてこのタイムへの影響度を現在の解析では「ウマさ」は4段階(A-→B-)、「お祭り好き」は1段階(13→12)と定義しているようである。解析方法の改善のため、この件についてさらに検証を続けます。 「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ3 使用したパスワード パス1「ぎけびめなダ でヅけヂタつ ヅヂろたぜ ヅにきヅデオ タすふさぐヅ ヅきくぼぃ」 パス2「ぎドびがなが でヅヅヂタつ ヅヂろざぜ ヅにきヅデオ タしふづぐヅ ヅきくフぃ」 現在(20101216)のパスワード解析ではパス1が「ウ A- 祭 13」、パス2が「ウ B- 祭 13」。それ以外の能力は全て同じ。 そしてこれは同じ能力値の競走羽が、ロード終了後の乱数変化によりパスワードの9及び33文字目が変化したデータである。 +これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ちけヅつぬヅ テヅぃヅサヅ ヅヂりヅひ ヅヅドヅぐヅ ヅドヅをけヅ ヅヅドづヅ ぎけヅヅぬヅ モヅウヅむヅ ヅヂムヅの ヅヅドヅすヅ ヅぬヅをけヅ ヅヅドツヅ ヲけヅがにヅ ヅヅヂヅヅヅ ヅからヅに ヅむダヅヂヅ ヅしドをけヅ ヅヅダげヅ たけヅがトヅ サヅぃヅちヅ ヅかきヅの ヅヅドヅヅヅ ヅらぃをけヅ ヅヅダまぃ 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ20回開催し、1位のタイムを記録。 結果 パス1(ウ A- 祭 13)の平均タイム2,23,520 パス2(ウ B- 祭 13)の平均タイム2,24,005 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 パス1(ウ A- 祭 13) 条件が完全一致のため「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ2と同じデータを使用。 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,7 2,23,7 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 パス2(ウ B- 祭 13) 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 条件が完全一致のため「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ1と同じデータを使用。 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,1 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 20回平均のタイム差は0,485秒と、明らかにロード終了後の乱数変化によって起こったパスワード変化が、タイムに影響を与えている事が分かった。そしてこのタイムへの影響度を現在の解析では「ウマさ」は4段階(A-→B-)、「お祭り好き」は0段階(13→13)と定義しているようである。 以上の「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ1、2、3の結果より、現在(20101216)の解析の「ウマさ」項目は段階分けが不正確であり「お祭り好き」項目には欠陥がある。そして共通する問題として、登録スロットによるパスワード変化部分及びパスワード17文字目の重複解析が存在する事が分かった。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 はたらくチョコボ タイトル はたらくチョコボ 機種 ワンダースワン 型番 SWJ-SQR004 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 スクウェア 発売日 2000-9-21 価格 3800円(税別) チョコボ 関連 Console Game PS チョコボの不思議なダンジョン チョコボの不思議なダンジョン 2 チョコボレーシング 幻界へのロード チョコボスタリオン CHOCOBO COLLECTION Wii チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 Handheld Game WS はたらくチョコボ チョコボの不思議なダンジョン for ワンダースワン GBA チョコボランド 駿河屋で購入 ワンダースワン
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目解とはパスワード解析ツールを用いずに、パスワードを直接見て能力を判断すること。 2進数についてと、パスワードのどの部分がどの能力に対応しているか知っておく必要があるが 一度覚えてしまえば、わざわざパスワードをすべて入力して解析しなくても知りたい能力が分かるようになるため、愛羽の生産効率上昇が期待できる。 能力早見表(先瞬加)、能力早見表(長持底自)の様な早見表を使えば目解はかなり楽になります。 現在はパスワード解析ツールにパスワード13文字で必要能力を全て解析できる簡易パス解析機能があるので、そちらを使うのもいいでしょう。 2進数の解説 二進法 - Wikipedia 雪解け氷河さんと組長さんによるパスワード解読法 パスワード研究室 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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ヅきろぬヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダウヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろしヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダほヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろらヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダケぃ 競羽場は神殿、距離は1200mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件で「EX検証→タイトル→初めから→ああ牧場作成→セーブしないでタイトルへ→EX検証」 のループを30回繰り返して、タイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 データ数が多いため、表を二つに分割しました。 神殿1200 全要素 なし 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(1000000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0100000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0010000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0001000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0000100) 1.04.1 1.06.6 1.04.1 1.06.6 1.04.1 1.04.1 1.04.1 1.04.1 1.04.1 1.06.6 1.04.1 1.06.6 1.06.6 1.06.6 1.04.1 4-2(0000010) 1.04.5 1.06.8 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.07.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.5 2-3(0010000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 2-3(0100000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 神殿1200 全要素 なし 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(1000000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0100000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0010000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0001000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0000100) 1.04.1 1.06.6 1.04.1 1.04.1 1.06.6 1.06.6 1.06.6 1.06.6 1.04.1 1.06.6 1.06.6 1.06.6 1.06.6 1.06.6 1.04.1 4-2(0000010) 1.04.2 1.06.8 1.04.5 1.04.2 1.07.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.07.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 2-3(0010000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 2-3(0100000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 新項目候補+再検証候補検証データで分かった事をまとめると 「4-2の左から六番目の桁」はタイムに影響している。 その特性発生は「ゲームメモリの状態」の影響を受ける。 その特性発生確率は20~30%? その特性が発生した場合、タイムが遅く(0.3~0.4秒程度?)なる。 その特性が発生しても、かかり癖・あおり癖のような特殊挙動はない。 その特性が発生しなかった場合、タイムは変わらない。 「4-2の左から五番目の桁(4-2気性の○×を判別する部分)」は今回の検証でもタイムに影響していた。 残りの部分「4-2の左から1~4番目の桁」「2-3の左から2~3番目の桁」は全くタイムに影響していなかった。 新項目候補α検証データ 使用したパスワード パス1 「なすサヅヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろヅヅ ヅヅさヅドぼ むヅるにぜヅ ヅヅきサぃ」 パス2 「なすサりヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろせヅ ヅデさヅドぼ むアるにぜヅ ヅヅくグヅ」 パス3 「なろサむヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろヅヅ ヅヅひヅドぼ むさるドぜヅ ヅヅくやヅ」 パス4 「なろサむヅり かヅヅヅさヅ ヅきろアヅ ヅデひせドぼ むさるドぜヅ ヅヅこごぃ」 パス5 「なかサろヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろヅヅ ヅヅろヅドぼ むけるばぜヅ ヅヅくヌぃ」 パス6 「なかサろヅり かヅヅヅさヅ ヅきろアヅ ヅデろせドぼ むけるばぜヅ ヅヅこラヅ」 パス7 「なきサヅヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろヅヅ ヅヅオヅドぼ むるるきぜヅ ヅヅきテヅ」 パス8 「なきサアヅせ かヅヅヅさヅ ヅきろりヅ ヅデオヅドぼ むるるきぜヅ ヅヅけめぃ」 パス9 「ながサヅヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろヅヅ ヅヅッヅドぼ むぼるだぜヅ ヅヅくぃヅ」 パス10「ながサアヅせ かヅヅヅさヅ ヅきろりヅ ヅデッヅドぼ むぼるだぜヅ ヅヅここぃ」 パス1は気性難なし、パス2は気性難無し+α、パス3はいれこみ癖のみ、パス4はいれこみ癖+α、パス5はあおり癖のみ、パス6はあおり癖+α パス7はかかり癖のみ、パス8はかかり癖+α、パス9は気性難全て、パス10は気性難全て+α、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 ヅけヅもタつ ヅヅヅヅヅヅ ヅきろドヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅドヤヅ ヅけヅもタド ヅヅヅヅヅヅ ヅきろぬヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダウヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろしヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダほヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろらヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダケぃ 競羽場は神殿、距離は1200mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件で「EX検証→タイトル→初めから→ああ牧場作成→セーブしないでタイトルへ→EX検証」 のループを50回繰り返して、タイムと特性の発生を記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 データ数が多いため、表を二つに分割しました。 神殿1200 気性難無し 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 気性難無し+α 1.04.2 1.04.5 1.04.5 1.04.2 1.06.8 1.04.5 1.07.2 1.04.5 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.07.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.07.2 1.06.8 1.07.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 いれこみ癖 1.04.2 1.04.5 1.04.5 1.04.5 1.07.2 1.04.5 1.07.2 1.04.5 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.04.5 1.07.2 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 いれこみ癖+α 1.04.2 1.04.8 1.04.5 1.04.8 1.07.2 1.04.8 1.07.2 1.04.5 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.04.5 1.07.5 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.04.5 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.07.5 1.06.8 1.06.8 1.07.2 あおり癖 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.04.7d 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.02.0d 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.7d 1.06.8 あおり癖+α 1.06.8 1.04.5 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.07.2 1.07.2 1.05.0d 1.04.2 1.07.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.5 1.04.2 1.04.2 1.02.0d 1.06.8 1.04.2 1.07.2 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.04.7d 1.06.8 かかり癖 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.03.8k 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.4k 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.03.7k 1.06.8 かかり癖+α 1.06.8 1.04.5 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.07.2 1.07.2 1.04.1k 1.04.2 1.07.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.5 1.04.2 1.04.2 1.06.4k 1.06.8 1.04.2 1.07.2 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.03.7k 1.06.8 気性難全て 1.04.2 1.07.2 1.04.5 1.06.6k 1.04.5 1.04.0k 1.04.5 1.02.3d 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.07.2 1.04.0k 1.06.8 1.07.2 1.06.9dk 1.04.2 1.04.5 1.04.0k 1.07.2 1.04.5 1.04.2 1.04.7d 1.03.7k 気性難全て+α 1.04.2 1.07.5 1.04.5 1.06.9k 1.04.5 1.04.2k 1.04.5 1.02.3d 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.07.2 1.04.2k 1.06.8 1.07.2 1.06.9dk 1.04.5 1.04.5 1.04.0k 1.07.2 1.04.8 1.04.2 1.04.7d 1.04.0k 神殿1200 気性難無し 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.04.2 気性難無し+α 1.07.2 1.06.8 1.04.5 1.06.8 1.07.2 1.04.2 1.04.2 1.07.2 1.04.5 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.04.5 1.04.5 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.07.2 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.04.2 いれこみ癖 1.07.2 1.06.8 1.04.5 1.06.8 1.07.2 1.04.5 1.04.2 1.07.2 1.04.5 1.04.5 1.04.5 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.04.5 1.04.5 1.06.8 1.06.8 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 いれこみ癖+α 1.07.5 1.06.8 1.04.5 1.06.8 1.07.2 1.04.5 1.04.2 1.07.2 1.04.5 1.04.5 1.04.5 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.04.5 1.04.5 1.06.8 1.06.8 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.06.8 1.04.2 1.04.5 あおり癖 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.07.3d 1.06.8 1.04.2 1.04.7d 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.07.3d 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.3d 1.04.7d あおり癖+α 1.07.2 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.07.2 1.06.8 1.04.2 1.04.5 1.07.6d 1.06.8 1.04.2 1.04.7d 1.04.5 1.07.2 1.04.5 1.07.2 1.04.5 1.06.8 1.07.3d 1.04.2 1.04.5 1.04.2 1.04.2 1.04.3d 1.04.7d かかり癖 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.03.8k 1.06.8 1.04.2 1.03.7k 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.03.7k 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.3k 1.03.8k かかり癖+α 1.07.2 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.07.2 1.06.8 1.04.2 1.04.5 1.04.1k 1.06.8 1.04.2 1.03.7k 1.04.5 1.07.2 1.04.5 1.07.2 1.04.5 1.06.8 1.03.7k 1.04.2 1.04.5 1.04.2 1.04.2 1.06.3k 1.03.8k 気性難全て 1.06.6k 1.04.2 1.07.2 1.04.2 1.04.5 1.04.5 1.06.8 1.06.6k 1.02.2d 1.07.2 1.04.5 1.07.1dk 1.07.2 1.04.5 1.04.5 1.04.5 1.07.2 1.04.2 1.01.5dk 1.04.0k 1.06.6k 1.06.6k 1.04.2 1.04.7d 1.04.3d 気性難全て+α 1.06.9k 1.04.2 1.07.2 1.04.2 1.04.5 1.04.5 1.06.8 1.06.6k 1.02.2d 1.07.2 1.04.5 1.07.1dk 1.07.2 1.04.5 1.04.5 1.04.5 1.07.2 1.04.2 1.01.5dk 1.04.0k 1.06.6k 1.06.6k 1.04.2 1.04.7d 1.04.6d タイム横のアルファベット(d、k、dk)はそれぞれd=出遅れ発生、k=エビぞり発生、dk=出遅れ・エビぞり発生、を表すものとする。 ※注意※ 今回の検証では他枠羽が全能力0という特殊な状況のため、スタートで出遅れる事の悪影響が正しく反映されていない。 そのため、より実際のエキシビションに近い条件では、あおり癖(出遅れ発生時)は全てのタイムが今回の検証より遅くなる事が予想される。 そしてその遅れは、距離が長くなればなるほど、同時出走羽が多くなればなるほど、大きくなる事が予想される。 新項目候補α検証データで分かった事をまとめると 「新項目候補α」の特性発生は、「ゲームメモリの状態」の影響を受ける。 「新項目候補α」の特性発生確率は30~50%? 「いれこみ癖」の特性発生確率は60~70%? 「新項目候補α+いれこみ癖」の場合の特性発生確率は60~80%?その内、特性発生(2段階遅くなる)の確率は10~20%? 「新項目候補α」と「いれこみ癖」の特性発生はある程度連動している。(「新項目候補α」の特性発生時には必ず「いれこみ癖」も特性発生している) 「新項目候補α」のタイムへの影響度は、「いれこみ癖」と同程度である。 「新項目候補α」は特性が発生した場合、気性難無しよりもタイムが遅く(0.3~0.4秒程度?)なる。かかり癖・あおり癖のような特殊挙動はない。 「新項目候補α」は特性が発生しなかった場合、気性難無しとタイムは変わらない。 A3制限は165~175。 A3制限は165~175。 A3制限は165~175。 天空神殿芝左回り全周2100m最終直線500m 気温 天候変化 3~5月 20~24℃ なし 6~8月 20~24℃ なし 9~11月 20~24℃ なし 12~2月 20~24℃ なし 熱帯密林芝右回り全周1600m最終直線401m 気温 天候変化 3~5月 28~33℃ 雨30% 6~8月 33~40℃ 雨40% 9~11月 33~40℃ 雨30% 12~2月 28~33℃ 雨20% 秘境遺跡芝左回り全周1800m最終直線482m 気温 天候変化 3~5月 20~24℃ なし 6~8月 28~33℃ 雨40% 9~11月 28~33℃ なし 12~2月 -5~15℃ 雪10% 王宮都市ダート右回り全周1850m最終直線441m 気温 天候変化 3~5月 20~24℃ 雨10% 6~8月 28~33℃ 雨10% 9~11月 20~24℃ 雨10% 12~2月 -5~5℃ 雨10%雪10% 砂浜公園ダート左回り全周1632m最終直線330m 気温 天候変化 3~5月 20~24℃ なし 6~8月 28~33℃ 雨20% 9~11月 20~24℃ なし 12~2月 0~20℃ 雨10%雪5% 山岳廃坑ダート右回り全周1804m最終直線402m 気温 天候変化 3~5月 10~20℃ 雨20% 6~8月 10~20℃ なし 9~11月 10~20℃ 雨20% 12~2月 -5~15℃ 雪10% ダート 単走 併走 羽なり 強め 一杯 羽なり 強め 一杯 長距離 1 1 3 1 2 4 瞬発力 0 0 1 0 0 1 羽主名 test パスワード ぎけびめなダ でヅけヂタつ ヅヂろたぜ ヅにきヅデオ タすふさぐヅ ヅきくぼぃ コメント コメント欄テスト -- 2011-07-19 20 38 23 てすてす でふぇふぁ -- 2012-08-08 04 34 34 tesutesu teruteru teratera -- (名無しさん) 2012-08-08 04 55 13 コメテスト -- (名無しさん) 2012-08-08 04 55 39 a-a- -- (test) 2013-03-25 00 22 47 編集方法分らないのでここに書き残し 重箱をつつくような指摘ですが ×12コンビネーション改は基本型よりニックス発生回数が減りますよー -- (名無しさん) 2015-01-18 15 07 40 名前 コメント すべてのコメントを見る 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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ストーリーモードでは調子に応じて能力にボーナスが加えられる。訓練、レース、休養などによって変化する。 ボーナスは長距離、瞬発力、持続力、自在性、加速力にそれぞれ、絶不調で+0、絶好調で+10される。 調子 ■ 通常コメント 訓練コメント 能力ボーナス 000~015 ■ はっきりいって最悪ですね。まだ無理でしょう~ ダメですね・・・全く動けてません +0 016~031 ■ 調子はかなり悪いでしょうね。まだまだこれから~ まだまだこれからですね +1 032~047 ■ ん-、調子は少しずつ上向きにはなっています~ ちょっとヤル気が出てきましたね +2 048~063 ■ 食欲も出てきたのでそろそろ動いてくれるでしょう 良い動きとまではいきませんが悪くはないですね +3 064~079 ■ 毛ヅヤもよくなってきましたし集中して訓練に~ 調子は上がってきてますね +4 080~095 ■ かなり動きがよくなった思います。少しずつ~ どうやらヤル気になってきたようですね +5 096~111 ■ 調子が上がってきました。そろそろやってくれそう~ いいカンジになってきました +6 112~127 ■ 順調にきています。この調子だとイイ線いきそうですね よく動けてますよ +7 128~143 ■ もう少しで完璧ですね。今のままでもそれなりに~ かなり調子はよさそうですよ +8 144~159 ■ 仕上がりは上々です。はずかしくないレースが~ いい走りができそうです +9 160~175 ■ 絶好調です。もうなにもいうことはありませんね すばらしい動きですね +10 176~191 ■ 好調が続いています。力は充分に発揮できます 好調をキ-プしていますね +9 192~207 ■ 最高時ほどではないにせよそれなりにいいレースを~ あいかわらず調子はよさそうですね +8 208~223 ■ 調子は悪くはないという程度です。ちょっと落ちて~ 絶好調ではないようですね +6 224~239 ■ ・・・調子はイマイチですね。動きにキレがありません んー・・・調子は落ちてきているようです +4 240~255 ■ 動きが鈍いですね。かなりたたかないとダメ~ はっきりいって動きにキレがなくなってきています +1 相対的に見て上り調子の時の変化はゆっくりで、下り調子の時の変化は早い。 ちなみにエキシビションに登録時の調子、HPは全く影響しない。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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3歳1月1週時点での能力は、パスワード解析ツールで分かる最大値からみて、長は-65、瞬持底自加は-75、先行力はすでに最大値の状態。 成長パターン一覧でのピーク時期までに、自然成長で長に+32、瞬持自加に+40される。 なので、基本的には残りの長-33瞬-35持-35底-75自-35加-35を埋めるようにトレーニングする必要が出てくる。 ダート 芝 坂路 プール 平場 特別 GⅡ GⅢ GⅠ 単走 併走 単走 併走 羽なり 強め 一杯 羽なり 強め 一杯 羽なり 強め 一杯 羽なり 強め 一杯 長距離 1 1 3 1 2 4 0 0 0 0 0 0 0 2 2 2 2 2 瞬発力 0 0 1 0 0 1 1 1 2 1 2 3 2 0 1 1 1 1 持続力 1 1 2 1 2 3 0 0 1 0 0 1 0 2 2 2 2 2 底力 0 0 0 1 2 3 0 0 0 1 2 3 0 0 1 1 1 1 自在性 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 2 2 0 1 1 1 1 加速力 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 2 2 0 1 1 1 1 調子変化 2 4 6 8 12 14 2 4 6 8 12 14 6 4 6 16 24 24 HP減 8 10 12 10 12 14 4 6 8 6 8 10 10 4 30 32 34 36 脚部疲労 4 8 12 8 12 16 6 10 14 10 14 16 12 0 24 26 28 30 自然成長を考慮した場合、例としてダート併走一杯x9・芝併走一杯x18、もしくはプールx17・芝併走一杯x25で最大能力に到達できる。 自然成長を考慮しない場合、例としてダート併走一杯x17・芝併走一杯x38、もしくはプールx33・芝併走一杯x25・坂x13で最大能力に到達できる。 調子について HPについて 訓練しなかった時には調子は+2されます。 調子の変化量は一定ではないので目安程度にしてください。 コメントについては調子変化表を参照。 HPの自然回復力は5~9でランダムである。 両親の回復力に関係なく、完全ランダムによって決まる。 脚部疲労の自然回復力と正比例に近い相関関係がある。 脚部疲労について 回復量について 脚部疲労の自然回復力は1~16でランダムである。 両親の回復力に関係なく、完全ランダムによって決まる。 大体、インブリードすると小さく、アウトブリードすると大きくなるが インブリードでも同じ親から回復力が1と12が産まれてくるので 個々の程度にはかなりの差があると言える。 疲労度が71もしくは141を越えると怪我する可能性が出てくる。 HPの自然回復力と正比例に近い相関関係がある。 簡易的な調べ方は体質パターン表を参照してください。 放置 牧場 温泉 診療所 HP回復 α α+6 α+10 α+6 疲労回復 α α α+1 α+3 αは基礎回復力を表しています。 HPの回復には温泉が適しています。 脚部疲労の回復には診療所が適しています。 脚部疲労とHPについて 脚部疲労とHPはまったく関係が無く、HPが高いからといって 健康ではない。一般的に脚部不安は疲労回復力や体質パターンが 低いもの、悪いものを指すと思われる。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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この能力早見表は基本的に目解をする時に使います。 目解の意味と具体的な方法は目解の方法を参照してください。 このページは先行力、瞬発力、加速力の早見表です。 長距離、持続力、底力、自在性は能力早見表(長持底自)を参照してください。 先行力 2-1 ヅデドダヂかきく 0 けこさしすせそた 1 ちつてとなにぬね 2 のはひふぁほまみ 3 むめもやゆよらり 4 るれろわをバがぎ 5 ぐげござじずぜぞ 6 だぢづでどばびぶ 7 ぃぼビブぅボアイ 8 ウエオカキクケコ 9 サシスセソタチツ 10 テトナ二ヌネノハ 11 ヒフぇホマミムメ 12 モヤユヨラリルレ 13 ロワヲンヴガギグ 14 ゲゴッザジズゼゾ 15 4-3 ヅちむぐぃサヒロ 0 デつめげぼシフワ 16 ドてもごビスぇヲ 32 ダとやざブセホン 48 ヂなゆじぅソマヴ 64 かによずボタミガ 80 きぬらぜアチムギ 96 くねりぞイツメグ 112 けのるだウテモゲ 128 こはれぢエトヤゴ 144 さひろづオナユッ 160 しふわでカ二ヨザ 176 すぁをどキヌラジ 192 せほバばクネリズ 208 そまがびケノルゼ 224 たみぎぶコハレゾ 240 瞬発力 4-5 ヅヂけすちなのぁ むゆるをぐじだど ぃぅウキサソテヌ ヒマモラロヴゲジ 75 デかこせつにはほ めよれバげずぢば ぼボエクシタトネ フミヤリワガゴズ 139 ドきさそてぬひま もらろがごぜづび ビアオケスチナノ ぇムユルヲギッゼ 203 ダくしたとねふみ やりわぎざぞでぶ ブウカコセツニハ ホメヨレングザゾ ※ 4-6 ヅデ 0 ドダ 1 ヂか 2 きく 3 けこ 4 さし 5 すせ 6 そた 7 ちつ 8 てと 9 なに 10 ぬね 11 のは 12 ひふ 13 ぁほ 14 まみ 15 むめ 16 もや 17 ゆよ 18 らり 19 るれ 20 ろわ 21 をバ 22 がぎ 23 ぐげ 24 ござ 25 じず 26 ぜぞ 27 だぢ 28 づで 29 どば 30 びぶ 31 ぃぼ 32 ビブ 33 ぅボ 34 アイ 35 ウエ 36 オカ 37 キク 38 ケコ 39 サシ 40 スセ 41 ソタ 42 チツ 43 テト 44 ナニ 45 ヌネ 46 ノハ 47 ヒフ 48 ぇホ 49 マミ 50 ムメ 51 モヤ 52 ユヨ 53 ラリ 54 ルレ 55 ロワ 56 ヲン 57 ヴガ 58 ギグ 59 ゲゴ 60 ッザ 61 ジズ 62 ゼゾ 63 加速力 1-1 ヅデドダヂかきく けこさしすせそた ちつてとなにぬね のはひふぁほまみ 0 むめもやゆよらり るれろわをバがぎ ぐげござじずぜぞ だぢづでどばびぶ 1 ぃぼビブぅボアイ ウエオカキクケコ サシスセソタチツテ トナ二ヌネノハ 2 ヒフぇホマミムメ モヤユヨラリルレ ロワヲンヴガギグ ゲゴッザジズゼゾ 3 5-3 ヅぃ 75 デぼ 79 ドビ 83 ダブ 87 ヂぅ 91 かボ 95 きア 99 くイ 103 けウ 107 こエ 111 さオ 115 しカ 119 すキ 123 せク 127 そケ 131 たコ 135 ちサ 139 つシ 143 てス 147 とセ 151 なソ 155 にタ 159 ぬチ 163 ねツ 167 のテ 171 はト 175 ひナ 179 ふニ 183 ぁヌ 187 ほネ 191 まノ 195 みハ 199 むヒ 203 めフ 207 もぇ 211 やホ 215 ゆマ 219 よミ 223 らム 227 りメ 231 るモ 235 れヤ 239 ろユ 243 わヨ 247 をラ 251 バリ 255 がル ※ ぎレ ※ ぐロ ※ げワ ※ ごヲ ※ ざン ※ じヴ ※ ずガ ※ ぜギ ※ ぞグ ※ だゲ ※ ぢゴ ※ づッ ※ でザ ※ どジ ※ ばズ ※ びゼ ※ ぶゾ ※ 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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競走羽登録後に聞けるトレーナーのコメントと対応する特性。 成長以外の特性はパスワード解析ツールを使う事でも確認可能。 成長 (3歳4月) 早熟 いい羽体になってきましたこれなら早いうちにデビューできそうです 普通 コメント無し 晩成 どうもオクテのタイプみたいですねデビューはおそくなるでしょう 得意回り (登録後いつでも) 無し コメント無し 右 なんだか右回りの方が走りやすいみたいですね 左 どうも左回りの競羽の方が向いているみたいですね 両方得意 なんだか右回りの方が走りやすいみたいですね ※右得意、両方得意、どちらもコメントが同じため確実に調べるにはパスワード解析ツールを使う必要があります。 得意気温 (登録後いつでも) 無し コメント無し 暑い どうやらあついぐらいの方が体が動くようですね 寒い あつがりなのでさむい方がすごしやすいようです 両方得意 あつかろうがさむかろうがいつも元気に走ってますね ダート適正 (登録後いつでも) × んー・・・ダートはダメみたいですね △ コメント無し ○ コメント無し ◎ どうもダートの方があっているようですね 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人